Touch And Go
Touch & Go:
Doelstelling:
In een zo kort mogelijke tijd zoveel mogelijk landingen maken met een maximum tijd van 3 minuten.
Regels:
- Een cirkel of vierkant van een diameter van 5x5m. Wordt op het terrein voorgesteld.
- Bedoeling: landen in het vak of cirkel.
- De tijd gaat in op het ogenblik dat het toestel de grond verlaten heeft.
- De piloot moet één plaats op het plein kiezen voor deze wedstrijd te doen, hij moet ook van hier zijn model vliegtuig starten.
- Elke landing in het vak of cirkel is een geldige touch and go.
- Landingen buiten het aangeduide oppervlak tellen niet mee.
- Indien het toestel bij het maken van de touch and go tot stilstand komt telt deze NIET mee.
- Er mag voor beide beurten een ander toestel gebruikt worden.
- Hoe de verschillende passages gemaakt worden is volledig ter discretie van de piloot.
- Wanneer de tijd verstreken is en de laatste landing gebeurt in het afgebakende gebied telt deze nog mee.
Punten:
- Iedere touch and go is 50 punten.
- Het totaal aantal touch and go’s bepaald het eind totaal.
- Hier zijn execo’s mogelijk

