Touch And Go

Touch & Go:

 

 

Doelstelling:

In een zo kort mogelijke tijd zoveel mogelijk landingen maken met een maximum tijd van 3 minuten.

 

Regels:

 

  • Een cirkel of vierkant van een diameter van 5x5m. Wordt op het terrein voorgesteld.
  • Bedoeling: landen in het vak of cirkel.
  • De tijd gaat in op het ogenblik dat het toestel de grond verlaten heeft.
  • De piloot moet één plaats op het plein kiezen voor deze wedstrijd te doen, hij moet ook van hier zijn model vliegtuig starten.
  • Elke landing in het vak of cirkel is een geldige touch and go.
  • Landingen buiten het aangeduide oppervlak tellen niet mee.
  • Indien het toestel bij het maken van de touch and go tot stilstand komt telt deze NIET mee.
  • Er mag voor beide beurten een ander toestel gebruikt worden.
  • Hoe de verschillende passages gemaakt worden is volledig ter discretie van de piloot.
  • Wanneer de tijd verstreken is en de laatste landing gebeurt in het afgebakende gebied telt deze nog mee.

 

Punten:

 

  • Iedere touch and go is 50 punten.
  • Het totaal aantal touch and go’s bepaald het eind totaal.
  • Hier zijn execo’s mogelijk